Bu gizlilik politikası, "ColorSeq" mobil oyununun (bundan sonra "Uygulama") topladığı, kullandığı ve sakladığı verileri açıklar. Uygulamada hesap açma yoktur; e-posta adresi, telefon numarası ya da gerçek ad-soyad istemeyiz.
1. Hangi verileri topluyoruz
1.1. Cihazında saklanan veriler
Oyun ilerlemen ve tercihlerin telefonunda saklanır:
- Oyuncu seviyen, XP'n, ligin ve lig puanın, günlük serin, seri kalkanların, rozetlerin, kupaların, en yüksek skorların ve oyun istatistiklerin
- Günlük hedeflerin ve Günün Dizisi sonucun
- Tercihlerin (ses, renk körü modu, dil)
- Seçtiğin oyuncu adı (takma ad)
- Uygulamanın rastgele ürettiği, kimliğini içermeyen iki tanımlayıcı: oyuncu kimliği ve kurulum kimliği
- Bulut kayıt için rastgele üretilen kurtarma kodun
1.2. Bulut kayıt (otomatik yedekleme)
Telefonunu değiştirdiğinde ya da uygulamayı silip yeniden kurduğunda ilerlemeni kaybetmemen için, yukarıdaki oyun ilerlemesi ve tercihlerin (oyuncu adın ve oyuncu kimliğin dahil) her oyundan sonra otomatik olarak Google Firebase (Firestore) üzerinde yedeklenir.
- Yedek, sana özel 12 karakterlik kurtarma koduyla saklanır. Kod Ayarlar ekranında görünür.
- Yedekler herkese açık değildir ve listelenemez; yalnızca kodu bilen biri yedeğe erişebilir. Bu yüzden kurtarma kodunu kimseyle paylaşma.
1.3. Diğer oyuncuların görebildiği veriler
Aşağıdaki bilgiler Google Firebase (Firestore) üzerinde saklanır ve uygulamayı kullanan herkes tarafından görülebilir:
- Liderlik tablosu: "Skoru gönder" dediğinde oyuncu adın, skorun ve oyun modun
- Haftalık lig sıralaması: her Normal mod oyununun sonunda otomatik olarak oyuncu adın, ligin ve lig puanın
- Günün Dizisi: oynadığında otomatik olarak oyuncu adın, skorun ve geçtiğin tur sayısı
- Düello: bir düello oluşturduğunda ya da katıldığında oyuncu adın ve skorun
- Haftanın birincisi: haftayı en üst ligin 1. sırasında bitirirsen oyuncu adın ana ekranda gösterilir
Adının yanında, aynı adlı oyuncuları ayırt etmek için oyuncu
kimliğinden türetilen kısa bir etiket (örn. #A45Z)
görünür. Bu bilgiler ad-soyad, e-posta ya da telefon numarası gibi
kişisel bilgi içermez. Oyuncu adı alanına gerçek
adını yazmamanı öneririz.
1.4. Kullanım istatistikleri (Analytics)
Oyunu geliştirmek ve dengesini ayarlamak için Google Firebase Analytics kullanırız. Bu sistem şu tür verileri kaydeder: uygulamanın ne zaman açıldığı ve kaç gündür yüklü olduğu, oynanan oyun modları, lig oyunlarının sonuçları (geçilen tur, lig puanı değişimi), rozet, günlük hedef ve sandık gibi olaylar, ligin ve renk körü modu tercihin, ayrıca cihazının genel teknik bilgileri (işletim sistemi sürümü, cihaz modeli gibi). Bu veriler kimliğini doğrudan belirlemez.
1.5. Uzaktan ayarlar
Oyun dengesini (ör. lig hedefleri) uygulamayı güncellemeden ayarlayabilmek için Google Firebase Remote Config kullanırız. Bu hizmet yalnızca oyun ayarlarını cihazına indirir.
1.6. Bildirimler
Günlük seri ve hafta sonu lig hatırlatmaları telefonunda yerel olarak planlanır; bunun için sunucuya veri gönderilmez. Bildirimleri telefonun ayarlarından istediğin zaman kapatabilirsin.
1.7. Hata/çökme raporları
Hata raporlama etkinleştirildiğinde, uygulamada bir hata oluşursa hatayı düzeltebilmemiz için Sentry adlı servise otomatik bir hata raporu gönderilir. Bu rapor hatanın teknik detaylarını, cihaz/işletim sistemi bilgisini ve hatadan hemen önce uygulamada yapılan işlemleri içerir. Varsayılan ayarlarda bu raporlara IP adresi gibi ek kişisel veriler eklenmez.
1.8. Reklamlar
Uygulamada Google AdMob aracılığıyla banner ve ödüllü reklamlar gösterilir. AdMob; reklamları göstermek, kişiselleştirmek ve reklam performansını ölçmek için cihazının reklam kimliğini (advertising ID), genel cihaz/ağ bilgilerini (IP adresinden tahmini konum dahil) ve reklam etkileşim verilerini (gösterim, tıklama gibi) toplayabilir. Bu veriler Google tarafından işlenir. Reklam kişiselleştirmesini telefonunun ayarlarından (Google > Reklamlar) kapatabilirsin.
2. Verilerini kimlerle paylaşıyoruz
- Google Firebase (Firestore, Analytics, Remote Config) — gizlilik politikası
- Google AdMob (reklam gösterimi) — Google reklam gizliliği
- Sentry (hata raporlama, etkinleştirildiğinde) — gizlilik politikası
Verilerini satmayız. AdMob'un topladığı veriler yalnızca reklam gösterimi, kişiselleştirme ve ölçüm amacıyla kullanılır. Tüm veriler cihazından şifreli bağlantı (HTTPS) ile iletilir.
3. Veri saklama ve silme
- Cihazındaki veriler, uygulamayı kaldırdığında ya da uygulama verilerini temizlediğinde silinir.
- Bulut yedeğin ve diğer oyuncuların görebildiği kayıtlar (liderlik tablosu, lig sıralaması, Günün Dizisi, düello), sen silinmesini isteyene kadar saklanır.
- Bunların silinmesini istersen aşağıdaki adrese yaz. Kaydını bulabilmemiz için kurtarma kodunu ya da adının yanındaki #etiketi belirtmen yeterli. Talepleri en geç 30 gün içinde yerine getiririz. Adım adım anlatım ve saklama süreleri için: Veri Silme Talebi
4. Çocukların gizliliği
Uygulama genel bir kitleye yöneliktir ve bilerek 13 yaşın altındaki çocuklardan kişisel bilgi toplamaz. Oyuncu adı alanına gerçek ad yazılmamasını öneririz. Bir çocuğun bize kişisel bilgi gönderdiğini düşünüyorsan bizimle iletişime geç; ilgili kaydı sileriz.
5. Hakların
Kişisel Verilerin Korunması Kanunu (KVKK) ve GDPR kapsamında, hakkında hangi verilerin saklandığını öğrenme, bu verilerin düzeltilmesini ya da silinmesini isteme ve işlenmesine itiraz etme haklarına sahipsin. Oyuncu adını istediğin zaman Ayarlar'dan değiştirebilirsin. Diğer talepler için aşağıdaki adresi kullan.
6. Bu politikadaki değişiklikler
Bu politikayı zaman zaman güncelleyebiliriz. Önemli değişikliklerde bu sayfanın üstündeki "son güncelleme" tarihini değiştiririz.
7. İletişim
Sorularınız ve talepleriniz için: pocketimpulseyt@gmail.com
Geliştirici: Wheaty Studios
This privacy policy explains what data the "ColorSeq" mobile game (the "App") collects, how it is used and how it is stored. The App has no account system; we never ask for your email address, phone number or real name.
1. What data we collect
1.1. Data stored on your device
Your game progress and preferences are stored on your phone:
- Your player level, XP, league and League Points, daily streak, streak shields, badges, trophies, best scores and game statistics
- Your daily goals and Daily Sequence result
- Your preferences (sound, color-blind mode, language)
- The player name (nickname) you choose
- Two random identifiers generated by the App that do not reveal who you are: a player ID and an installation ID
- A randomly generated recovery code for cloud save
1.2. Cloud save (automatic backup)
So you don't lose your progress when you change phones or reinstall the App, the progress and preferences above (including your player name and player ID) are automatically backed up to Google Firebase (Firestore) after every game.
- The backup is stored under your personal 12-character recovery code, shown on the Settings screen.
- Backups are not public and cannot be listed; only someone who knows the code can access a backup. Please don't share your recovery code with anyone.
1.3. Data visible to other players
The following information is stored on Google Firebase (Firestore) and is visible to everyone who uses the App:
- Leaderboard: your player name, score and game mode when you tap "Submit score"
- Weekly league standings: automatically after every Normal game — your player name, league and League Points
- Daily Sequence: automatically when you play — your player name, score and number of rounds cleared
- Duels: your player name and score when you create or join a duel
- Champion of the Week: if you finish a week 1st in the top league, your player name is shown on the home screen
Next to your name, a short tag derived from your player ID (e.g.
#A45Z) is shown so that players with the same name can
be told apart. This information does not include
personal details such as your real name, email or phone number. We
recommend not using your real name as your player name.
1.4. Usage statistics (Analytics)
We use Google Firebase Analytics to improve and balance the game. It records data such as when the App is opened and how many days it has been installed, the game modes played, league game results (rounds cleared, League Point changes), events such as badges, daily goals and chests, your league and color-blind mode preference, and general technical information about your device (such as operating system version and device model). This data does not directly identify you.
1.5. Remote settings
We use Google Firebase Remote Config to adjust game balance (for example, league targets) without updating the App. This service only downloads game settings to your device.
1.6. Notifications
Daily streak and end-of-week league reminders are scheduled locally on your phone; no data is sent to a server for them. You can turn notifications off at any time in your phone's settings.
1.7. Error / crash reports
When error reporting is enabled and an error occurs in the App, an automatic error report is sent to a service called Sentry so we can fix it. The report contains technical details of the error, device/operating system information and the actions performed in the App just before the error. By default, no additional personal data such as IP addresses is attached to these reports.
1.8. Ads
The App shows banner and rewarded ads through Google AdMob. To show, personalize and measure ads, AdMob may collect your device's advertising ID, general device/network information (including approximate location derived from your IP address) and ad interaction data (such as impressions and clicks). This data is processed by Google. You can turn off ad personalization in your phone's settings (Google > Ads).
2. Who we share your data with
- Google Firebase (Firestore, Analytics, Remote Config) — privacy policy
- Google AdMob (ads) — Google ads privacy
- Sentry (error reporting, when enabled) — privacy policy
We do not sell your data. Data collected by AdMob is used only to show, personalize and measure ads. All data is sent from your device over an encrypted connection (HTTPS).
3. Data retention and deletion
- Data on your device is deleted when you uninstall the App or clear its data.
- Your cloud backup and the records visible to other players (leaderboard, league standings, Daily Sequence, duels) are kept until you ask us to delete them.
- To have them deleted, write to the address below. Including your recovery code or the #tag next to your name is enough for us to find your records. We fulfil requests within 30 days at the latest. For step-by-step instructions and retention periods, see: Data Deletion Request
4. Children's privacy
The App is intended for a general audience and does not knowingly collect personal information from children under 13. We recommend not entering a real name as the player name. If you believe a child has sent us personal information, please contact us and we will delete the related record.
5. Your rights
Under data protection laws such as the GDPR and Turkey's KVKK, you have the right to know what data is stored about you, to request its correction or deletion, and to object to its processing. You can change your player name at any time in Settings. For other requests, use the address below.
6. Changes to this policy
We may update this policy from time to time. For significant changes, we will update the "last updated" date at the top of this page.
7. Contact
For questions and requests: pocketimpulseyt@gmail.com
Developer: Wheaty Studios